当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)
撰文: Foursay
封面: 《空洞骑士》Steam 商店页面
一致性(Consistency)是很容易被游戏设计师忽略的概念,因为它无法对应到具体的设计技巧或知识。一致性的核心是让设计师用宏观、整体的视角审视游戏,保证游戏内各组成元素相辅相成,为共同的主题服务。另一方面,一致性总是隐藏在游戏设计的各个角落,在微观上影响游戏的整体运作效果。因此,本文试着讨论一致性在游戏设计中的必要性,并根据游戏的不同构建要素分类讨论一致性的表现形式,希望能帮助开发者留意到影响一致性的相关细节。
在(上)篇中,我们将从整体艺术的概念进入一致性主题,并讨论机制、设计语言及美学的一致性。
整体艺术与游戏
整体